作為一個熱愛游戲的中理老球迷,本來想寫篇文章來致意自己最愛的解并《足球經理》系列(以下簡稱FM),但一直沒有找到最好的且愛球足球經時候。恰逢最近期待已久的上足《足球經理2026》發(fā)售,感謝甲方讓我有幸得到了一個參加評測的魅力機會。對于這么一個以新引擎為基底搭建的無論新版本,對比起守候兩年肯定早已期待滿滿的任何人都老玩家,我更希望能讓更多原本沒玩過足球經理的中理朋友,能夠了解并喜歡這個系列——就像我總是解并希望身邊有更多朋友可以喜歡上足球一樣。
熱愛足球的且愛球足球經鐵桿球迷,《足球經理2026》會讓你體驗到足球游戲另一個角度的上足樂趣
即便是鐵桿球迷,在最初面對FM系列時也難免產生類似疑惑——足球游戲眾多,魅力為什么我要玩一個不太能實際操控球員,無論甚至比賽演出都不是很多的游戲?在這里我先講個題外話,凡是三國題材游戲的愛好者,應該都接觸過日本光榮的《三國志9》,這部作品一反同類游戲的常規(guī)做法,戰(zhàn)斗系統(tǒng)無法直接操作部隊,只能在固定時點設定大致方針,戰(zhàn)場形勢和戰(zhàn)法發(fā)動充滿不穩(wěn)定性,如此劍走偏鋒的設計曾經引發(fā)巨大爭議,但很多玩家后來逐漸理解了這種玩法的獨特樂趣,最終讓《三國志9》成為了本系列的代表作之一。
這種《將在外君命有所不受》的概念,同樣也是《足球經理2026》的精髓所在,扮演主教練的你雖然不能直接操控球員行動,但你的操作會滲透到球隊日常經營任何一個方面,你能感覺到自己在賽前賽中賽后的每個選擇都產生了作用,但無法預判這個作用是好是壞,更不能預知它是否能為你贏得比賽。市面上足球題材的模擬經營游戲很多,甚至對于足球經理的仿冒IP也不在少數,但唯有FM系列不局限于收集球星堆砌豪華陣容的單純成就感,做到了把玩法提升到宏觀操控的層面,每一步指令都會產生微妙的影響,完美演繹足球世界的跌宕起伏。
誠然FM不像FIFA那樣,適合在家庭派對隨時和親友來一局,但它同樣擁有聯機對戰(zhàn)功能,當你與球友產生聊球爭議,卻在現實中碰不到驗證誰對誰錯的機會,不妨來《足球經理2026》用彼此的構想來一場沙盤演練。就像B站非常流行各種紅警、魔獸設置特定條件的對戰(zhàn)測試,被觀眾戲稱為電子斗蛐蛐,從另一個角度來說,像《足球經理2026》這樣的游戲,它不需要復雜的操作技巧,不需要額外消費的氪金抽卡,在極致細化的宏觀操控平臺上隨處都可能發(fā)生意外驚喜,這也正是《電子斗蛐蛐》的最高境界啊。
對足球不甚感冒的路人觀眾,《足球經理2026》會讓你明白這項運動因何而偉大
一個項目能否在人類社會中流行起來,大體上取決于這么幾點——觀賞性、故事性、話題性、普及型。也許你對足球僅限于不知道幾分鐘會進一個球的層次,所以平常對球賽不甚感冒,但如果你是我的朋友,如果我希望安利你成為球迷,那我并不會先帶你一起玩FIFA之類的對戰(zhàn)游戲,反而更會傾向于推薦你先嘗試FM系列。表面上看,你在游戲里扮演的始終都只是一個球隊主教練。但在《足球經理2026》對于足球世界的細致模擬中,只要稍微換個玩法,你就會看到足球世界不同角度的不同故事。
擔任國家隊主教練,跟俱樂部主教練相比,很多工作都不一樣;對于一家俱樂部,是懷著把它經營成為百年豪門的雄心壯志,還是只作為倒賣潛力球員的賺錢工具,實際玩法大相庭徑;帶領由兼職球員組成的業(yè)余球隊,或者某些國家受到特殊限制的俱樂部,才明白想立足于職業(yè)球場,并非光憑努力就能成事的殘酷;與你關注的球員私下交流,了解他對于球隊的想法,了解其他人對于他足球生涯的影響,以及背后不為人知的故事——足球界上不是只有梅西這種巨星和瓜迪奧拉這種名帥,從職業(yè)到業(yè)余的不同賽場,還有無數默默無聞的球員和教練,他們的足球生涯未必輝煌,卻都是自己無可替代的足球人生。
足球這項運動為什么偉大,因為它很純粹,三歲小孩都能理解基本規(guī)則,用最簡單方式連通了全世界不同的民族,同時它又很復雜,給人類帶來了太多的故事和永遠聊不盡的話題,靈活多變的排兵布陣、所有位置各司其職卻又融為一體,有限的換人機會在教練手上也許就能盤活全局,不同人種不同體型都能在球場找到用武之地,球場上隨時可能發(fā)生讓人一輩子難忘的峰回路轉。跟一般足球對戰(zhàn)游戲比起來,只有《足球經理2026》這種作品能夠展現球場背后的動人故事——如果你希望從游戲開始理解足球,那么你的第一款足球游戲又何必是足球游戲?
愛好模擬經營游戲的玩家,《足球經理2026》會為你重新定義真正的經營玩法
每個模擬經營游戲愛好者,應該都有過多次這種體驗過程,在游玩前期覺得很有趣,中期的建設成果讓自己成就感滿滿,后期卻又覺得很是單調乏味,甚至提不起勁從頭再玩一遍。這其中的核心原因就是,游戲終歸是由程序驅動,現實中每個經營項目背后都可能涉及很多復雜元素,制作人往往無法將這些元素融入程序成為玩法的一部分,所以等你逐漸掌握游戲的解題思路之后,就會發(fā)現這個經營項目能做的事其實并不多,感興趣的目標也隨之越來越少,哪怕二周目也不過回到重復的數值框架,最終比預想的更早厭倦這款游戲。
模擬經營游戲如何打破這種從高潮迅速墜落的周期律?嘗試玩一下《足球經理2026》你會找到它給出的答案——游戲的管理項目幾乎武裝到了牙齒,挑選球員和編排陣型不過是最基礎的事情,訓練課程、戰(zhàn)術設定、梯隊建設、人際關系、媒體交流、球迷意愿、股東指標、球場改建、買賣交易、財務預算、員工雇傭、傷病處理等你能想到的現實中與球隊經營相關的各種事務,在《足球經理2026》都會有所演繹,每個項目每一步指令都有思考的空間,讓玩家永遠不愁找不到能做的事!
如此豐富卻并不臃腫的游戲系統(tǒng),得益于世嘉的超大規(guī)模授權信息庫。球員各項能力數值?身高體重慣用腳?那些都是最基本的東西。性格、習慣、社交、價值觀這些屬性同樣會對球員產生微妙影響,興趣、熟練度、滿意度、訓練狀態(tài)這些則是需要把握的變量指標,極度細致的量化差異不局限于球員,也同時體現在助理教練和球探等工作人員身上,就像世上沒有兩片完全相同的葉子,在《足球經理2026》的世界里,每個人都是個性鮮明的獨立存在,但相互聯系起來又可能產生無法預知的化學反應,對于人盡其才的追求并沒有絕對答案,所以它會使你在游戲中長期保持充實的快感,就連細讀每一份球員的分析報告,也能成為你愿意長時間去做的一種樂事。
不擅長模擬經營游戲的玩家,《足球經理2026》會給你毫無門檻的沉浸體驗
上述內容看起來貌似相當復雜,會讓部分朋友聽著產生望而卻步的感覺,正如同某些玩家因為不喜歡需要花時間鉆研的復雜機制,所以一向對模擬經營游戲敬而遠之。但其實這種上手門檻與游戲深度之間的平衡問題,卻是《足球經理2026》最值得向新手推薦的底氣。資深球迷都知道,每個足球俱樂部都會設立助理教練、體能教練、球探、新聞官、交易經紀人等各種輔助職位,主教練雖然掌握球隊絕大部分的指揮權,卻不是任何時候都需要事必躬親,權力能收亦能放,才是作為宏觀管理者的職業(yè)素養(yǎng)。
現實中這套以主教練為核心的團隊運作機制,被完美復刻到了游戲程序中,對于一個不擅長模擬經營的新手,他在《足球經理2026》里的起步體驗可以簡化到這種程度——每個行動日,上司和下屬都會給你發(fā)來各方面的工作報告,作為主教練的你,大部分報告你不是必須細看甚至可以不看,大部分日程安排你可以指派AI工作人員代勞,比如訓練課交給體能教練代為負責,記者招待會交給新聞官代為出席,球員買賣合同交給經紀人代為議價,甚至提前離開賽場把比賽交給助理教練代為指揮等等,除去賽前指定出場球員等少量必須的簡單指令以外,新手玩家只需要隨心隨意地點擊跳過都能玩下去!
跨過這道毫無負擔的門檻之后,你會逐漸不再滿足于一筆帶過的簡單操作,逐漸開始對球隊出現的各種問題感興趣,逐漸嘗試打開更多指令菜單查看自己能做什么,逐漸自主思考每個隊員每種戰(zhàn)術的可能性,逐漸放棄代理指令親自嘗試各種工作,等你終于從這種沉浸感回過神來,會發(fā)現自己不知不覺已經消耗了好多個小時,明白自己不自覺間已經在一款內容深厚的游戲里學會了玩法——而這個時候也不過只是《足球經理2026》的又一個起點??梢员我部梢孕蓍e,可以很燒腦也可以很隨意,可以簡單操作也可以細心鉆研,游玩節(jié)奏無限自由,模擬經營苦手的新人也會由淺入深直至無法自拔。
沒有玩過FM系列的新人玩家,《足球經理2026》會是你入坑的最佳起點
曾幾何時,年貨游戲這個概念在玩家心目中,由每年一度的固定期待,逐漸變成了雞肋的代名詞。尤其是年貨集中的體育游戲領域,要么苦苦支撐最后難以為繼,要么倚仗著沒有同級競品年復一年濫竽充數,隨便加點微不足道的東西就當新作再賣一次,更有甚者還會出現連運行文件都不改保留去年編號的掩耳盜鈴。
相比之下,FM系列卻稱得上體育年貨中難得的一股清流,除了球隊和球員相關信息會根據現實狀況進行網絡更新,每年新作還會在戰(zhàn)術系統(tǒng)做出順應時代變化的細節(jié)修改,哪怕像瓜迪奧拉設計的內收型邊后衛(wèi)和新型自由人這些獨門套路,也能在游戲中展現出來,改變了很多人對于年貨游戲細節(jié)長期不變的刻板印象,同時不得不感嘆制作組對于足球戰(zhàn)術研究的細心。每位球迷都會認同這么一句話:足球是魅力無窮的偉大運動,無論什么時候愛上足球都為時不晚——我們同樣可以說,只要你熱愛足球,無論什么時候開始入坑FM系列都為時不晚。
最重要的一點是,從世嘉旗下首部開山作的《足球經理2005》之后,Sports Interactive工作室終于在《足球經理2024》宣布這一代為舊引擎收官之作,現在發(fā)售的《足球經理2026》是時隔二十年首次采用新引擎打造的作品,原本歷年更新就已經很有誠意的FM系列,對待這部重啟之作甚至多花了一年的檔期,只求盡可能完善細節(jié),可以說《足球經理2026》是一部以完全新作標準來打造的作品。并且本作還附帶了存檔繼承功能,即便將來的新作也依然能夠繼續(xù)使用自己苦心經營的球隊,完全免除你對于入坑的后顧之憂。
一直追隨FM系列的忠實老粉,《足球經理2026》會是沒有讓你失望的新時代起點
老玩家想必去年都曾經聽聞這么一個新聞,國人玩家harvestgreen22在網絡上發(fā)布了對于FM系列數據的研究結果,測試表明舊引擎版本FM存在一些不為人知的邏輯漏洞,比如強壯、耐力這些屬性對比賽的影響趨向于零,技術和才華在某些戰(zhàn)術中甚至可能產生負面影響,休息居然是效果最好的團隊訓練方式。也許某些玩家對此感到有點哭笑不得,但換個角度說,游戲終究是游戲,程序運行永遠有死角的存在,在舊版收關之后終于找到了某些問題的真正答案,并不說明它的本身設計不用心。反而對比現在《足球經理2026》的發(fā)售,會讓人更加期待Sports Interactive工作會在新的篇章給我們帶來什么進化。
以全新引擎打造的《足球經理2026》,理所當然擁有全新樣式的UI菜單,不過客觀來說,平板電腦玩家應該會更喜歡這個新UI,對于老玩家來說相應的快捷鍵和信息導出都有不少改變,可能需要一點時間來適應。球場演出效果更好了,原本有些粗糙的草坪和紙片人觀眾都有優(yōu)化,太陽之下的場地倒影也會隨著季節(jié)和時間發(fā)生變化,甚至球場外圍的配套建模更為精細,各種細節(jié)可以讓你輕易判斷出這是豪門主場還是業(yè)余球場。球員的動作動畫大量更新,包括作為本作一大亮點的女足模式,它的動作都以單獨一套的真人動作捕捉進行設計,努力做出女足應有的比賽觀感。
不過要說《足球經理2026》最吸引資深球迷的創(chuàng)新元素,絕對就要數持球與無球徹底分離的全新戰(zhàn)術面板了,球隊持球時可以是高位逼搶的433陣型,反之在無球時也可以轉換為擺大巴的4141陣型,球員持球和無球的行動風格也能分開安排,甚至在陣型轉換階段每個球員的跑位方式,都能進行單獨設計,任何一個老玩家都知道,這里面毫無疑問大有文章可做,會讓球隊的戰(zhàn)略縱深到了一個更高的新臺階——果然2025年的斷代沒有白等,光是這一條劃時代的革新,《足球經理2026》就必定對得起大家的期待,擔得起新時代起點之作的歷史使命。
最后一點私人寄語
在我的生命中,有兩樣東西是不能割舍的,一是足球二是游戲,小時候的我,曾經為了PS1+PS2的實況足球用零花錢去包機房,長大之后我業(yè)余時間最開心的事情,就是去球場參與野球活動,哪怕基本沒什么球權,跟球隊一起跑一起沖也很快樂。足球對于我來說不只是一種運動,更是我生命中不可分割的一部分,如果有一天我老到再也不能上場踢球,也反應不了足球游戲的快節(jié)奏操作,我也會在比賽直播和足球經理里面繼續(xù)有足球陪伴的人生——足球一直在變,游戲一直在變,但熱愛足球的我永遠也不會改變。
作為一個熱愛游戲的老球迷,本來想寫篇文章來致意自己最愛的《足球經理》系列(以下簡稱FM),但一直沒有找到最好的時候。恰逢最近期待已久的《足球經理2026》發(fā)售,感謝甲方讓我有幸得到了一個參加評測的機會。對于這么一個以新引擎為基底搭建的新版本,對比起守候兩年肯定早已期待滿滿的老玩家,我更希望能讓更多原本沒玩過足球經理的朋友,能夠了解并喜歡這個系列——就像我總是希望身邊有更多朋友可以喜歡上足球一樣。
熱愛足球的鐵桿球迷,《足球經理2026》會讓你體驗到足球游戲另一個角度的樂趣
即便是鐵桿球迷,在最初面對FM系列時也難免產生類似疑惑——足球游戲眾多,為什么我要玩一個不太能實際操控球員,甚至比賽演出都不是很多的游戲?在這里我先講個題外話,凡是三國題材游戲的愛好者,應該都接觸過日本光榮的《三國志9》,這部作品一反同類游戲的常規(guī)做法,戰(zhàn)斗系統(tǒng)無法直接操作部隊,只能在固定時點設定大致方針,戰(zhàn)場形勢和戰(zhàn)法發(fā)動充滿不穩(wěn)定性,如此劍走偏鋒的設計曾經引發(fā)巨大爭議,但很多玩家后來逐漸理解了這種玩法的獨特樂趣,最終讓《三國志9》成為了本系列的代表作之一。
這種《將在外君命有所不受》的概念,同樣也是《足球經理2026》的精髓所在,扮演主教練的你雖然不能直接操控球員行動,但你的操作會滲透到球隊日常經營任何一個方面,你能感覺到自己在賽前賽中賽后的每個選擇都產生了作用,但無法預判這個作用是好是壞,更不能預知它是否能為你贏得比賽。市面上足球題材的模擬經營游戲很多,甚至對于足球經理的仿冒IP也不在少數,但唯有FM系列不局限于收集球星堆砌豪華陣容的單純成就感,做到了把玩法提升到宏觀操控的層面,每一步指令都會產生微妙的影響,完美演繹足球世界的跌宕起伏。
誠然FM不像FIFA那樣,適合在家庭派對隨時和親友來一局,但它同樣擁有聯機對戰(zhàn)功能,當你與球友產生聊球爭議,卻在現實中碰不到驗證誰對誰錯的機會,不妨來《足球經理2026》用彼此的構想來一場沙盤演練。就像B站非常流行各種紅警、魔獸設置特定條件的對戰(zhàn)測試,被觀眾戲稱為電子斗蛐蛐,從另一個角度來說,像《足球經理2026》這樣的游戲,它不需要復雜的操作技巧,不需要額外消費的氪金抽卡,在極致細化的宏觀操控平臺上隨處都可能發(fā)生意外驚喜,這也正是《電子斗蛐蛐》的最高境界啊。
對足球不甚感冒的路人觀眾,《足球經理2026》會讓你明白這項運動因何而偉大
一個項目能否在人類社會中流行起來,大體上取決于這么幾點——觀賞性、故事性、話題性、普及型。也許你對足球僅限于不知道幾分鐘會進一個球的層次,所以平常對球賽不甚感冒,但如果你是我的朋友,如果我希望安利你成為球迷,那我并不會先帶你一起玩FIFA之類的對戰(zhàn)游戲,反而更會傾向于推薦你先嘗試FM系列。表面上看,你在游戲里扮演的始終都只是一個球隊主教練。但在《足球經理2026》對于足球世界的細致模擬中,只要稍微換個玩法,你就會看到足球世界不同角度的不同故事。
擔任國家隊主教練,跟俱樂部主教練相比,很多工作都不一樣;對于一家俱樂部,是懷著把它經營成為百年豪門的雄心壯志,還是只作為倒賣潛力球員的賺錢工具,實際玩法大相庭徑;帶領由兼職球員組成的業(yè)余球隊,或者某些國家受到特殊限制的俱樂部,才明白想立足于職業(yè)球場,并非光憑努力就能成事的殘酷;與你關注的球員私下交流,了解他對于球隊的想法,了解其他人對于他足球生涯的影響,以及背后不為人知的故事——足球界上不是只有梅西這種巨星和瓜迪奧拉這種名帥,從職業(yè)到業(yè)余的不同賽場,還有無數默默無聞的球員和教練,他們的足球生涯未必輝煌,卻都是自己無可替代的足球人生。
足球這項運動為什么偉大,因為它很純粹,三歲小孩都能理解基本規(guī)則,用最簡單方式連通了全世界不同的民族,同時它又很復雜,給人類帶來了太多的故事和永遠聊不盡的話題,靈活多變的排兵布陣、所有位置各司其職卻又融為一體,有限的換人機會在教練手上也許就能盤活全局,不同人種不同體型都能在球場找到用武之地,球場上隨時可能發(fā)生讓人一輩子難忘的峰回路轉。跟一般足球對戰(zhàn)游戲比起來,只有《足球經理2026》這種作品能夠展現球場背后的動人故事——如果你希望從游戲開始理解足球,那么你的第一款足球游戲又何必是足球游戲?
愛好模擬經營游戲的玩家,《足球經理2026》會為你重新定義真正的經營玩法
每個模擬經營游戲愛好者,應該都有過多次這種體驗過程,在游玩前期覺得很有趣,中期的建設成果讓自己成就感滿滿,后期卻又覺得很是單調乏味,甚至提不起勁從頭再玩一遍。這其中的核心原因就是,游戲終歸是由程序驅動,現實中每個經營項目背后都可能涉及很多復雜元素,制作人往往無法將這些元素融入程序成為玩法的一部分,所以等你逐漸掌握游戲的解題思路之后,就會發(fā)現這個經營項目能做的事其實并不多,感興趣的目標也隨之越來越少,哪怕二周目也不過回到重復的數值框架,最終比預想的更早厭倦這款游戲。
模擬經營游戲如何打破這種從高潮迅速墜落的周期律?嘗試玩一下《足球經理2026》你會找到它給出的答案——游戲的管理項目幾乎武裝到了牙齒,挑選球員和編排陣型不過是最基礎的事情,訓練課程、戰(zhàn)術設定、梯隊建設、人際關系、媒體交流、球迷意愿、股東指標、球場改建、買賣交易、財務預算、員工雇傭、傷病處理等你能想到的現實中與球隊經營相關的各種事務,在《足球經理2026》都會有所演繹,每個項目每一步指令都有思考的空間,讓玩家永遠不愁找不到能做的事!
如此豐富卻并不臃腫的游戲系統(tǒng),得益于世嘉的超大規(guī)模授權信息庫。球員各項能力數值?身高體重慣用腳?那些都是最基本的東西。性格、習慣、社交、價值觀這些屬性同樣會對球員產生微妙影響,興趣、熟練度、滿意度、訓練狀態(tài)這些則是需要把握的變量指標,極度細致的量化差異不局限于球員,也同時體現在助理教練和球探等工作人員身上,就像世上沒有兩片完全相同的葉子,在《足球經理2026》的世界里,每個人都是個性鮮明的獨立存在,但相互聯系起來又可能產生無法預知的化學反應,對于人盡其才的追求并沒有絕對答案,所以它會使你在游戲中長期保持充實的快感,就連細讀每一份球員的分析報告,也能成為你愿意長時間去做的一種樂事。
不擅長模擬經營游戲的玩家,《足球經理2026》會給你毫無門檻的沉浸體驗
上述內容看起來貌似相當復雜,會讓部分朋友聽著產生望而卻步的感覺,正如同某些玩家因為不喜歡需要花時間鉆研的復雜機制,所以一向對模擬經營游戲敬而遠之。但其實這種上手門檻與游戲深度之間的平衡問題,卻是《足球經理2026》最值得向新手推薦的底氣。資深球迷都知道,每個足球俱樂部都會設立助理教練、體能教練、球探、新聞官、交易經紀人等各種輔助職位,主教練雖然掌握球隊絕大部分的指揮權,卻不是任何時候都需要事必躬親,權力能收亦能放,才是作為宏觀管理者的職業(yè)素養(yǎng)。
現實中這套以主教練為核心的團隊運作機制,被完美復刻到了游戲程序中,對于一個不擅長模擬經營的新手,他在《足球經理2026》里的起步體驗可以簡化到這種程度——每個行動日,上司和下屬都會給你發(fā)來各方面的工作報告,作為主教練的你,大部分報告你不是必須細看甚至可以不看,大部分日程安排你可以指派AI工作人員代勞,比如訓練課交給體能教練代為負責,記者招待會交給新聞官代為出席,球員買賣合同交給經紀人代為議價,甚至提前離開賽場把比賽交給助理教練代為指揮等等,除去賽前指定出場球員等少量必須的簡單指令以外,新手玩家只需要隨心隨意地點擊跳過都能玩下去!
跨過這道毫無負擔的門檻之后,你會逐漸不再滿足于一筆帶過的簡單操作,逐漸開始對球隊出現的各種問題感興趣,逐漸嘗試打開更多指令菜單查看自己能做什么,逐漸自主思考每個隊員每種戰(zhàn)術的可能性,逐漸放棄代理指令親自嘗試各種工作,等你終于從這種沉浸感回過神來,會發(fā)現自己不知不覺已經消耗了好多個小時,明白自己不自覺間已經在一款內容深厚的游戲里學會了玩法——而這個時候也不過只是《足球經理2026》的又一個起點??梢员我部梢孕蓍e,可以很燒腦也可以很隨意,可以簡單操作也可以細心鉆研,游玩節(jié)奏無限自由,模擬經營苦手的新人也會由淺入深直至無法自拔。
沒有玩過FM系列的新人玩家,《足球經理2026》會是你入坑的最佳起點
曾幾何時,年貨游戲這個概念在玩家心目中,由每年一度的固定期待,逐漸變成了雞肋的代名詞。尤其是年貨集中的體育游戲領域,要么苦苦支撐最后難以為繼,要么倚仗著沒有同級競品年復一年濫竽充數,隨便加點微不足道的東西就當新作再賣一次,更有甚者還會出現連運行文件都不改保留去年編號的掩耳盜鈴。
相比之下,FM系列卻稱得上體育年貨中難得的一股清流,除了球隊和球員相關信息會根據現實狀況進行網絡更新,每年新作還會在戰(zhàn)術系統(tǒng)做出順應時代變化的細節(jié)修改,哪怕像瓜迪奧拉設計的內收型邊后衛(wèi)和新型自由人這些獨門套路,也能在游戲中展現出來,改變了很多人對于年貨游戲細節(jié)長期不變的刻板印象,同時不得不感嘆制作組對于足球戰(zhàn)術研究的細心。每位球迷都會認同這么一句話:足球是魅力無窮的偉大運動,無論什么時候愛上足球都為時不晚——我們同樣可以說,只要你熱愛足球,無論什么時候開始入坑FM系列都為時不晚。
最重要的一點是,從世嘉旗下首部開山作的《足球經理2005》之后,Sports Interactive工作室終于在《足球經理2024》宣布這一代為舊引擎收官之作,現在發(fā)售的《足球經理2026》是時隔二十年首次采用新引擎打造的作品,原本歷年更新就已經很有誠意的FM系列,對待這部重啟之作甚至多花了一年的檔期,只求盡可能完善細節(jié),可以說《足球經理2026》是一部以完全新作標準來打造的作品。并且本作還附帶了存檔繼承功能,即便將來的新作也依然能夠繼續(xù)使用自己苦心經營的球隊,完全免除你對于入坑的后顧之憂。
一直追隨FM系列的忠實老粉,《足球經理2026》會是沒有讓你失望的新時代起點
老玩家想必去年都曾經聽聞這么一個新聞,國人玩家harvestgreen22在網絡上發(fā)布了對于FM系列數據的研究結果,測試表明舊引擎版本FM存在一些不為人知的邏輯漏洞,比如強壯、耐力這些屬性對比賽的影響趨向于零,技術和才華在某些戰(zhàn)術中甚至可能產生負面影響,休息居然是效果最好的團隊訓練方式。也許某些玩家對此感到有點哭笑不得,但換個角度說,游戲終究是游戲,程序運行永遠有死角的存在,在舊版收關之后終于找到了某些問題的真正答案,并不說明它的本身設計不用心。反而對比現在《足球經理2026》的發(fā)售,會讓人更加期待Sports Interactive工作會在新的篇章給我們帶來什么進化。
以全新引擎打造的《足球經理2026》,理所當然擁有全新樣式的UI菜單,不過客觀來說,平板電腦玩家應該會更喜歡這個新UI,對于老玩家來說相應的快捷鍵和信息導出都有不少改變,可能需要一點時間來適應。球場演出效果更好了,原本有些粗糙的草坪和紙片人觀眾都有優(yōu)化,太陽之下的場地倒影也會隨著季節(jié)和時間發(fā)生變化,甚至球場外圍的配套建模更為精細,各種細節(jié)可以讓你輕易判斷出這是豪門主場還是業(yè)余球場。球員的動作動畫大量更新,包括作為本作一大亮點的女足模式,它的動作都以單獨一套的真人動作捕捉進行設計,努力做出女足應有的比賽觀感。
不過要說《足球經理2026》最吸引資深球迷的創(chuàng)新元素,絕對就要數持球與無球徹底分離的全新戰(zhàn)術面板了,球隊持球時可以是高位逼搶的433陣型,反之在無球時也可以轉換為擺大巴的4141陣型,球員持球和無球的行動風格也能分開安排,甚至在陣型轉換階段每個球員的跑位方式,都能進行單獨設計,任何一個老玩家都知道,這里面毫無疑問大有文章可做,會讓球隊的戰(zhàn)略縱深到了一個更高的新臺階——果然2025年的斷代沒有白等,光是這一條劃時代的革新,《足球經理2026》就必定對得起大家的期待,擔得起新時代起點之作的歷史使命。
最后一點私人寄語
在我的生命中,有兩樣東西是不能割舍的,一是足球二是游戲,小時候的我,曾經為了PS1+PS2的實況足球用零花錢去包機房,長大之后我業(yè)余時間最開心的事情,就是去球場參與野球活動,哪怕基本沒什么球權,跟球隊一起跑一起沖也很快樂。足球對于我來說不只是一種運動,更是我生命中不可分割的一部分,如果有一天我老到再也不能上場踢球,也反應不了足球游戲的快節(jié)奏操作,我也會在比賽直播和足球經理里面繼續(xù)有足球陪伴的人生——足球一直在變,游戲一直在變,但熱愛足球的我永遠也不會改變。
評論專區(qū)
相關文章
- [流言板]諾維茨基觀賽,達拉斯轉播畫面介紹帶有“Goat”圖案
- [流言板]盡力了!哈登目前場均23.4分5.2板9.4助,命中率46/39/91%
- (粵港澳全運會)十五運會跳水項目比賽收官 練俊杰奪男子10米跳臺金牌
- [流言板]依舊潮男!韋德社媒曬出一張自己的對鏡自拍
- [JR熱議]爆冷送走重慶狼隊,大家覺得KSG這個挑杯前景如何?
- [流言板]馬爾卡寧:隊友給我創(chuàng)造了絕佳的出手機會,扎實的擋拆掩護
- 收兵!雷霆領先35分,末節(jié)初雙方早早換上替補準備背靠背
- [流言板]美記談全明星新賽制:東西部對抗賽這種老套模式早就過時了
- [流言板]賽季至今防守效率值排行:雷霆、火箭、活塞、熱火、勇士
- donk還是吃了cs2的紅利,大狙不削可能他無法出頭





