從00昔漣的思路暖機(jī)機(jī)制,以及混沌boss紛爭泰坦到來古士的推測血量機(jī)制來看,目前崩鐵策劃的顯著思路大概是:大幅度的提升0t的難度,但對3-4t后的短度平綜合難度進(jìn)行把控。
以混沌來古士為例,軸難血量創(chuàng)造新高,穩(wěn)增導(dǎo)致0t難度大幅提升。策劃長但對于只想拿滿星的思路玩家來說,來古士的推測難度就又還行。這是顯著因?yàn)閬砉攀棵看无D(zhuǎn)換形態(tài)都會給自己疊可以疊加的易傷,導(dǎo)致每轉(zhuǎn)一次形態(tài),短度平來古士的軸難等效血量就會降低。
這個機(jī)制對于想打0t的穩(wěn)增玩家來說,用處相對不大,策劃長所以0t玩家基本需要自己打完來古士的全部血量,所以來古士對于他們來說難度膨脹。但對于只想拿滿獎勵的一般玩家來說,長軸到了3-4t時,來古士因?yàn)榻o自己疊的易傷,實(shí)際等效血量已經(jīng)大幅降低,通關(guān)難度并不算特別大。(最新的混沌依然有景元滿星)。
實(shí)際上這種設(shè)計(jì)從翁第一個boss紛爭泰坦上就有體現(xiàn)。一開始都去直打然后被它的血量嚇哭,但等各種走機(jī)制攻略出來,各種低配滿星攻略又層出不窮。
然后再來看昔漣的設(shè)計(jì),0+0昔漣的加成已經(jīng)完整,2+1的昔漣相對于0+0來說,只是提升了啟動的速度。甚至6魂的拉條,也是增加了競速的能力。這點(diǎn)差距,在0t短軸時至關(guān)重要,但放到3-4t的長軸作戰(zhàn),差距就沒多大了,甚至可以說,軸越長2魂對比0魂的優(yōu)勢就越小。
可以說,對于只想拿滿獎勵的玩家來說,昔漣2+1就是浪費(fèi)!0+0足夠了。但對于想沖刺0t的玩家來說,2+1就是某種“剛需”。(但你都追求0t了……)
所以個人總結(jié):3.0以來,從第一boss紛爭泰坦到最后一個角色昔漣,策劃的思路就是保障一般玩家拿滿獎勵的度,但對0t開始設(shè)置比較大的門檻,就差直接說:0t不是崩鐵的目標(biāo),老老實(shí)實(shí)拿滿獎勵真不難。如果非要想去沖0t,那就氪金沖星魂吧!
從00昔漣的暖機(jī)機(jī)制,以及混沌boss紛爭泰坦到來古士的血量機(jī)制來看,目前崩鐵策劃的思路大概是:大幅度的提升0t的難度,但對3-4t后的綜合難度進(jìn)行把控。
以混沌來古士為例,血量創(chuàng)造新高,導(dǎo)致0t難度大幅提升。但對于只想拿滿星的玩家來說,來古士的難度就又還行。這是因?yàn)閬砉攀棵看无D(zhuǎn)換形態(tài)都會給自己疊可以疊加的易傷,導(dǎo)致每轉(zhuǎn)一次形態(tài),來古士的等效血量就會降低。
這個機(jī)制對于想打0t的玩家來說,用處相對不大,所以0t玩家基本需要自己打完來古士的全部血量,所以來古士對于他們來說難度膨脹。但對于只想拿滿獎勵的一般玩家來說,長軸到了3-4t時,來古士因?yàn)榻o自己疊的易傷,實(shí)際等效血量已經(jīng)大幅降低,通關(guān)難度并不算特別大。(最新的混沌依然有景元滿星)。
實(shí)際上這種設(shè)計(jì)從翁第一個boss紛爭泰坦上就有體現(xiàn)。一開始都去直打然后被它的血量嚇哭,但等各種走機(jī)制攻略出來,各種低配滿星攻略又層出不窮。
然后再來看昔漣的設(shè)計(jì),0+0昔漣的加成已經(jīng)完整,2+1的昔漣相對于0+0來說,只是提升了啟動的速度。甚至6魂的拉條,也是增加了競速的能力。這點(diǎn)差距,在0t短軸時至關(guān)重要,但放到3-4t的長軸作戰(zhàn),差距就沒多大了,甚至可以說,軸越長2魂對比0魂的優(yōu)勢就越小。
可以說,對于只想拿滿獎勵的玩家來說,昔漣2+1就是浪費(fèi)!0+0足夠了。但對于想沖刺0t的玩家來說,2+1就是某種“剛需”。(但你都追求0t了……)
所以個人總結(jié):3.0以來,從第一boss紛爭泰坦到最后一個角色昔漣,策劃的思路就是保障一般玩家拿滿獎勵的度,但對0t開始設(shè)置比較大的門檻,就差直接說:0t不是崩鐵的目標(biāo),老老實(shí)實(shí)拿滿獎勵真不難。如果非要想去沖0t,那就氪金沖星魂吧!