按照慣例總結每期深淵初見,深境往期自1.6在歷史發(fā)貼。螺旋危戰(zhàn)出來之后舊深淵挑戰(zhàn)性下降了,感受所以描述從簡,深境不過這期還是螺旋有點要求的。
戰(zhàn)績在下面,感受小號先打想用菲林斯原陣容硬打螃蟹沒過,深境后面砂糖換成草神過了。螺旋大號沒什么意外一次通關。感受
本期buff是深境生命之契增減產生沖擊波,利好仆人和克洛琳德等角色。螺旋
說說各間需要注意的感受地方。
11層:11-3有地方傳奇濁水幻靈,深境攻擊力比較高,螺旋不過血量不高,感受總體沒什么問題。
12層:這次下半比較好打,但上半由于螃蟹的存在,隊伍的選擇一下少了很多,沒有奈芙爾的都要稍微變陣適應環(huán)境。
12-1:上半第一波一只火盾小螃蟹,第二波綻放大螃蟹。奈芙爾隊打火盾打不出種子,所以應該先用水把盾處理掉。綻放螃蟹剛需草,硬打對配置要求比較高。大螃蟹拖時間挺厲害的,這次還加了個小的,上半可能打得不怎么快。下半前兩波各一只楓丹機械兵,第三波冰風組曲男演員,用火破冰盾最好,高頻雷也可以。
12-2:上半天馬,危戰(zhàn)剛剛打過,機制沒什么差別,血量還是低不少的,非月反應陣容要控制天馬的變色。下半胖草龍,有火打果子可以少打很多血。
12-3:上半第一波一只狂獵小兵,第二波一只狂獵精英。這次沒有像上期兩只狂獵大怪那么肉了,對常規(guī)陣容的輸出要求低了不少。下半第一波一只納塔秘源機兵小怪,第二波冰屬性古巖龍蜥,對陣容要求不高,用冰盾角色事半功倍。
總體來說,這次怪物沒什么新機制,尤其下半只要輸出夠基本都可以打,不用火c帶點火角色走機制都行,仆人、火神、班香體系和超載體系等都比較好打。但是上半由于螃蟹的存在,很多常規(guī)陣容都不太舒服,只有奈芙爾隊伍可以走捷徑過完全部機制,傳統(tǒng)的綻放隊好打第一間但后兩間又有輸出要求,可以用一些強的主c配草屬性過機制通關。其他應該就沒什么新的東西了。
下期再見~
按照慣例總結每期深淵初見,往期自1.6在歷史發(fā)貼。危戰(zhàn)出來之后舊深淵挑戰(zhàn)性下降了,所以描述從簡,不過這期還是有點要求的。
戰(zhàn)績在下面,小號先打想用菲林斯原陣容硬打螃蟹沒過,后面砂糖換成草神過了。大號沒什么意外一次通關。
本期buff是生命之契增減產生沖擊波,利好仆人和克洛琳德等角色。
說說各間需要注意的地方。
11層:11-3有地方傳奇濁水幻靈,攻擊力比較高,不過血量不高,總體沒什么問題。
12層:這次下半比較好打,但上半由于螃蟹的存在,隊伍的選擇一下少了很多,沒有奈芙爾的都要稍微變陣適應環(huán)境。
12-1:上半第一波一只火盾小螃蟹,第二波綻放大螃蟹。奈芙爾隊打火盾打不出種子,所以應該先用水把盾處理掉。綻放螃蟹剛需草,硬打對配置要求比較高。大螃蟹拖時間挺厲害的,這次還加了個小的,上半可能打得不怎么快。下半前兩波各一只楓丹機械兵,第三波冰風組曲男演員,用火破冰盾最好,高頻雷也可以。
12-2:上半天馬,危戰(zhàn)剛剛打過,機制沒什么差別,血量還是低不少的,非月反應陣容要控制天馬的變色。下半胖草龍,有火打果子可以少打很多血。
12-3:上半第一波一只狂獵小兵,第二波一只狂獵精英。這次沒有像上期兩只狂獵大怪那么肉了,對常規(guī)陣容的輸出要求低了不少。下半第一波一只納塔秘源機兵小怪,第二波冰屬性古巖龍蜥,對陣容要求不高,用冰盾角色事半功倍。
總體來說,這次怪物沒什么新機制,尤其下半只要輸出夠基本都可以打,不用火c帶點火角色走機制都行,仆人、火神、班香體系和超載體系等都比較好打。但是上半由于螃蟹的存在,很多常規(guī)陣容都不太舒服,只有奈芙爾隊伍可以走捷徑過完全部機制,傳統(tǒng)的綻放隊好打第一間但后兩間又有輸出要求,可以用一些強的主c配草屬性過機制通關。其他應該就沒什么新的東西了。
下期再見~