這一篇文章我們來看一下現(xiàn)在版本的對抗路T度排行,這個賽季因為有周年慶節(jié)點的人強存在,沒有太多的月底平衡性調(diào)整,所以跟賽季初的對抗度T度越低反差距不會太大,強勢的空無還是那么幾個英雄。
T0:版本之子
T0.5:上分首選
T1:版本強勢英雄
T2:強度中規(guī)中矩,人強看陣容選擇比較好
T3及以下:僅推薦特定陣容或絕活哥選擇
T0.5的月底幾位還是熟悉的面孔,這一次取消了T0,對抗度T度越低反因為他們雖然很強,空無但是人強距離非辦必選,或者是月底絕對超標還有一點點差距。比較有趣的對抗度T度越低反是,T0.5的空無英雄除了元歌都不難,所以說這是一個比較利好大部分對抗路玩家的版本,稍微練一下就很強很好上分了。更有趣的是,T1的這些英雄強度普遍沒有T0.5的高,但是上手難度反而更高,所以大家知道上分應該選誰了嗎~
這個版本強勢的對抗路英雄除了元歌清一色的戰(zhàn)邊,他們都有一些很明顯的共同點,團戰(zhàn)強度高,對后排有足夠的威脅,同時自身的坦度較高,很多英雄團戰(zhàn)都可以追著對面兩三個人打。而一些坦邊或者是沒有控制對后排威脅不足有明顯短板的英雄強度就會低一些。
新英雄蚩奼本來的官方定位是打野,但是經(jīng)過一段時間的開發(fā)發(fā)現(xiàn)還是走對抗路更合適強度更高,這個英雄怎么說呢,強度一般,因為容錯率上不盡人意。強勢的打野英雄對后排的威脅都極大,這一點蚩奼比不上,對抗路的英雄就如上述所說,能打能抗還有控制能力,這一點蚩奼也同樣比不上,所以強度就會略低一些
這個版本必須要說的是,不論是打野位置還是對抗路,盡量避免使用坦克類的英雄,因為之前的一波削弱以后到現(xiàn)在,他們已經(jīng)逐漸的跟不上版本了,除了比賽這種環(huán)境會用以外,路人局很少有人用了。根本還是這些戰(zhàn)士類的英雄太強,能打能抗,很多甚至已經(jīng)擁有了不亞于坦克英雄的坦度。這個版本團隊需要前排最好還是讓輔助來,畢竟輔助位還是有幾個強勢的前排輔助英雄。
這一篇文章我們來看一下現(xiàn)在版本的對抗路T度排行,這個賽季因為有周年慶節(jié)點的存在,沒有太多的平衡性調(diào)整,所以跟賽季初的差距不會太大,強勢的還是那么幾個英雄。
T0:版本之子
T0.5:上分首選
T1:版本強勢英雄
T2:強度中規(guī)中矩,看陣容選擇比較好
T3及以下:僅推薦特定陣容或絕活哥選擇
T0.5的幾位還是熟悉的面孔,這一次取消了T0,因為他們雖然很強,但是距離非辦必選,或者是絕對超標還有一點點差距。比較有趣的是,T0.5的英雄除了元歌都不難,所以說這是一個比較利好大部分對抗路玩家的版本,稍微練一下就很強很好上分了。更有趣的是,T1的這些英雄強度普遍沒有T0.5的高,但是上手難度反而更高,所以大家知道上分應該選誰了嗎~
這個版本強勢的對抗路英雄除了元歌清一色的戰(zhàn)邊,他們都有一些很明顯的共同點,團戰(zhàn)強度高,對后排有足夠的威脅,同時自身的坦度較高,很多英雄團戰(zhàn)都可以追著對面兩三個人打。而一些坦邊或者是沒有控制對后排威脅不足有明顯短板的英雄強度就會低一些。
新英雄蚩奼本來的官方定位是打野,但是經(jīng)過一段時間的開發(fā)發(fā)現(xiàn)還是走對抗路更合適強度更高,這個英雄怎么說呢,強度一般,因為容錯率上不盡人意。強勢的打野英雄對后排的威脅都極大,這一點蚩奼比不上,對抗路的英雄就如上述所說,能打能抗還有控制能力,這一點蚩奼也同樣比不上,所以強度就會略低一些
這個版本必須要說的是,不論是打野位置還是對抗路,盡量避免使用坦克類的英雄,因為之前的一波削弱以后到現(xiàn)在,他們已經(jīng)逐漸的跟不上版本了,除了比賽這種環(huán)境會用以外,路人局很少有人用了。根本還是這些戰(zhàn)士類的英雄太強,能打能抗,很多甚至已經(jīng)擁有了不亞于坦克英雄的坦度。這個版本團隊需要前排最好還是讓輔助來,畢竟輔助位還是有幾個強勢的前排輔助英雄。