1.游戲本身:由于版權(quán)和題材壟斷,加上國內(nèi)球迷體量較大,工角pc端算是度分流水相對好的項目,但不是架構(gòu)最好,位次比較尷尬。名游這個看各類排名就可以知悉。戲從析下本作是工角騰訊代理發(fā)行,純研發(fā)員工估計相對較少(相比自研自發(fā)),度分重資產(chǎn)在策劃和支持人員
2.研發(fā)組:看起來這個組主要以換皮工作為主,架構(gòu)底層都是名游美國2K搭好的,球員也需要2K那邊來授權(quán)和同步皮膚。戲從析下可能僅維持玩法邏輯遷移、工角更新和日常bug修復(fù)。度分對大廠的架構(gòu)年輕員工來說,技術(shù)含量和成長空間一般。
3.策劃組:由于OKR機制,目前策劃的活動都是換湯不換藥的東西,強制平衡了夏季和冬季的營收占比(看起來46開)?;顒臃矫婀烙嬍芟抻?K那邊遷移技術(shù)支持,有些東西也不是他們想做能做的,2K自己可能會保留一部分壁壘。
4.美術(shù)組:大概率沒有這個組,UI和活動頁可能外包,球員甚至基本不需要美術(shù)支持遷移2K的模型即可,服飾和外貌設(shè)計需要特殊節(jié)點才會安排,優(yōu)先級很低。
總結(jié)來說,對于大廠基層員工,這個游戲相對很雞肋。研發(fā)在這里沒有技術(shù)成長,策劃在這里背負高KPI壓力,只能作為一個臨時跳板。而且大概率組里有幾位常年養(yǎng)老的。
1.游戲本身:由于版權(quán)和題材壟斷,加上國內(nèi)球迷體量較大,pc端算是流水相對好的項目,但不是最好,位次比較尷尬。這個看各類排名就可以知悉。本作是騰訊代理發(fā)行,純研發(fā)員工估計相對較少(相比自研自發(fā)),重資產(chǎn)在策劃和支持人員
2.研發(fā)組:看起來這個組主要以換皮工作為主,底層都是美國2K搭好的,球員也需要2K那邊來授權(quán)和同步皮膚??赡軆H維持玩法邏輯遷移、更新和日常bug修復(fù)。對大廠的年輕員工來說,技術(shù)含量和成長空間一般。
3.策劃組:由于OKR機制,目前策劃的活動都是換湯不換藥的東西,強制平衡了夏季和冬季的營收占比(看起來46開)?;顒臃矫婀烙嬍芟抻?K那邊遷移技術(shù)支持,有些東西也不是他們想做能做的,2K自己可能會保留一部分壁壘。
4.美術(shù)組:大概率沒有這個組,UI和活動頁可能外包,球員甚至基本不需要美術(shù)支持遷移2K的模型即可,服飾和外貌設(shè)計需要特殊節(jié)點才會安排,優(yōu)先級很低。
總結(jié)來說,對于大廠基層員工,這個游戲相對很雞肋。研發(fā)在這里沒有技術(shù)成長,策劃在這里背負高KPI壓力,只能作為一個臨時跳板。而且大概率組里有幾位常年養(yǎng)老的。
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