引言:玩家的概念來(lái)源于游戲,指的討論是花費(fèi)一定時(shí)間精力游玩某個(gè)游戲的人。游戲的何定范圍很廣,單機(jī)游戲,義自用玩網(wǎng)絡(luò)游戲,理性桌游,討論都算是何定游戲。cs作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,義自用玩網(wǎng)絡(luò)游戲的理性收益主要靠游戲玩家的充值,在cs里主要是討論玩家依靠steam賬戶(hù)夠買(mǎi)飾品。在近期的何定cs玩家中出現(xiàn)了一個(gè)詞『自用玩家』,本貼主要討論自用玩家的義自用玩概念,并對(duì)其特點(diǎn)進(jìn)行分析。理性歡迎大家一起討論!討論
Cs游戲的何定飾品特點(diǎn):一般的網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)推出新的皮膚,英雄,武器等,提供炫酷的外觀特效,或者特殊的游戲加成,引導(dǎo)玩家充值。比如王者的皮膚,lol的皮膚,cf的武器。這些皮膚基本都是一錘子買(mǎi)賣(mài)的沉默成本,玩家一旦充值購(gòu)買(mǎi),無(wú)法再次售出回本,除非直接出售賬號(hào)。
而cs的飾品,由于steam市場(chǎng)可以交易的特性,出現(xiàn)了二手交易平臺(tái),玩家除了在cs可購(gòu)買(mǎi)之外還可以在二手市場(chǎng)交易獲得飾品。并且市場(chǎng)賦予了飾品價(jià)格漲跌屬性,類(lèi)似于股票市場(chǎng)。
有市場(chǎng)就會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)狗,通過(guò)市場(chǎng)交易獲利,而cs熱度不斷上升,市場(chǎng)價(jià)值不斷上漲,吸引了不少投機(jī)分子,企圖分一杯羹。
自用玩家:筆者認(rèn)為,自用玩家概念應(yīng)和充值玩家是一樣的。玩家憑借個(gè)人喜好充值獲得游戲中的皮膚,英雄,武器等,得到在游戲中的個(gè)人滿(mǎn)足感。比如在lol中,購(gòu)買(mǎi)名人堂的皮膚。在cs中,玩家購(gòu)買(mǎi)個(gè)人喜歡的飾品(槍皮,手套,刀,飾品)游戲中使用游玩。
價(jià)格:和幾款熱門(mén)網(wǎng)游相比較,cs的飾品價(jià)格要遠(yuǎn)在其他游戲之上(這要?dú)w功于導(dǎo)狗),這導(dǎo)致了對(duì)于大多數(shù)玩家而言購(gòu)買(mǎi)心儀的飾品實(shí)在是囊中羞澀。
導(dǎo)狗:導(dǎo)狗甚至不能稱(chēng)之為玩家,不過(guò)是想在市場(chǎng)中憑借信息和個(gè)人能力進(jìn)行交易獲得利潤(rùn)的股民。
自用玩家的特點(diǎn):自用玩家最大的特點(diǎn)就是模糊了消費(fèi)和投資的界限!不少玩家不缺米,能負(fù)擔(dān)的起心儀的飾品的價(jià)格,但是有一部分人,也購(gòu)買(mǎi)的高價(jià)的飾品(購(gòu)買(mǎi)低價(jià)飾品在網(wǎng)絡(luò)討論中甚至不能稱(chēng)之為自用玩家),但是他們的想法是,購(gòu)買(mǎi)的飾品以后能自己使用,玩膩了在賣(mài)出去,在持續(xù)上漲的市場(chǎng)中,小虧幾百甚至能再賺幾百,和飾品市場(chǎng)價(jià)比起來(lái),在成本很小的情況下相當(dāng)于白嫖了高價(jià)飾品的使用權(quán)。這是cs市場(chǎng)和股票市場(chǎng)的區(qū)別。筆者認(rèn)為,凡是抱著投資的心理的都不能稱(chēng)之為自用玩家!而應(yīng)該稱(chēng)之為『偽自用玩家』因?yàn)槌渲涤螒虮旧硎窍M(fèi)行為。
這些人,在市場(chǎng)大跌之后,無(wú)不感受到資產(chǎn)的縮水。而『偽自用玩家』無(wú)法負(fù)擔(dān)的起資產(chǎn)的縮水。這種用投資邏輯掩蓋消費(fèi)需求的心態(tài),本質(zhì)與導(dǎo)狗無(wú)異。當(dāng)然有一種情況是,有些人飾品玩膩了想換飾品,但在市場(chǎng)大跌之后,這樣行為仍是可以操作的。
結(jié)論:自用應(yīng)和消費(fèi)聯(lián)系起來(lái),否則都是『偽自用』。
建議:(投資需謹(jǐn)慎)
文/威士忌的碎冰.
圖/來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
引言:玩家的概念來(lái)源于游戲,指的是花費(fèi)一定時(shí)間精力游玩某個(gè)游戲的人。游戲的范圍很廣,單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,桌游,都算是游戲。cs作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲的收益主要靠游戲玩家的充值,在cs里主要是玩家依靠steam賬戶(hù)夠買(mǎi)飾品。在近期的cs玩家中出現(xiàn)了一個(gè)詞『自用玩家』,本貼主要討論自用玩家的概念,并對(duì)其特點(diǎn)進(jìn)行分析。歡迎大家一起討論!
Cs游戲的飾品特點(diǎn):一般的網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)推出新的皮膚,英雄,武器等,提供炫酷的外觀特效,或者特殊的游戲加成,引導(dǎo)玩家充值。比如王者的皮膚,lol的皮膚,cf的武器。這些皮膚基本都是一錘子買(mǎi)賣(mài)的沉默成本,玩家一旦充值購(gòu)買(mǎi),無(wú)法再次售出回本,除非直接出售賬號(hào)。
而cs的飾品,由于steam市場(chǎng)可以交易的特性,出現(xiàn)了二手交易平臺(tái),玩家除了在cs可購(gòu)買(mǎi)之外還可以在二手市場(chǎng)交易獲得飾品。并且市場(chǎng)賦予了飾品價(jià)格漲跌屬性,類(lèi)似于股票市場(chǎng)。
有市場(chǎng)就會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)狗,通過(guò)市場(chǎng)交易獲利,而cs熱度不斷上升,市場(chǎng)價(jià)值不斷上漲,吸引了不少投機(jī)分子,企圖分一杯羹。
自用玩家:筆者認(rèn)為,自用玩家概念應(yīng)和充值玩家是一樣的。玩家憑借個(gè)人喜好充值獲得游戲中的皮膚,英雄,武器等,得到在游戲中的個(gè)人滿(mǎn)足感。比如在lol中,購(gòu)買(mǎi)名人堂的皮膚。在cs中,玩家購(gòu)買(mǎi)個(gè)人喜歡的飾品(槍皮,手套,刀,飾品)游戲中使用游玩。
價(jià)格:和幾款熱門(mén)網(wǎng)游相比較,cs的飾品價(jià)格要遠(yuǎn)在其他游戲之上(這要?dú)w功于導(dǎo)狗),這導(dǎo)致了對(duì)于大多數(shù)玩家而言購(gòu)買(mǎi)心儀的飾品實(shí)在是囊中羞澀。
導(dǎo)狗:導(dǎo)狗甚至不能稱(chēng)之為玩家,不過(guò)是想在市場(chǎng)中憑借信息和個(gè)人能力進(jìn)行交易獲得利潤(rùn)的股民。
自用玩家的特點(diǎn):自用玩家最大的特點(diǎn)就是模糊了消費(fèi)和投資的界限!不少玩家不缺米,能負(fù)擔(dān)的起心儀的飾品的價(jià)格,但是有一部分人,也購(gòu)買(mǎi)的高價(jià)的飾品(購(gòu)買(mǎi)低價(jià)飾品在網(wǎng)絡(luò)討論中甚至不能稱(chēng)之為自用玩家),但是他們的想法是,購(gòu)買(mǎi)的飾品以后能自己使用,玩膩了在賣(mài)出去,在持續(xù)上漲的市場(chǎng)中,小虧幾百甚至能再賺幾百,和飾品市場(chǎng)價(jià)比起來(lái),在成本很小的情況下相當(dāng)于白嫖了高價(jià)飾品的使用權(quán)。這是cs市場(chǎng)和股票市場(chǎng)的區(qū)別。筆者認(rèn)為,凡是抱著投資的心理的都不能稱(chēng)之為自用玩家!而應(yīng)該稱(chēng)之為『偽自用玩家』因?yàn)槌渲涤螒虮旧硎窍M(fèi)行為。
這些人,在市場(chǎng)大跌之后,無(wú)不感受到資產(chǎn)的縮水。而『偽自用玩家』無(wú)法負(fù)擔(dān)的起資產(chǎn)的縮水。這種用投資邏輯掩蓋消費(fèi)需求的心態(tài),本質(zhì)與導(dǎo)狗無(wú)異。當(dāng)然有一種情況是,有些人飾品玩膩了想換飾品,但在市場(chǎng)大跌之后,這樣行為仍是可以操作的。
結(jié)論:自用應(yīng)和消費(fèi)聯(lián)系起來(lái),否則都是『偽自用』。
建議:(投資需謹(jǐn)慎)
文/威士忌的碎冰.
圖/來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
評(píng)論專(zhuān)區(qū)
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