首先疊個甲,只針對想認真玩且想快速上分的對當(dāng)玩家。喜歡不看陣容只玩一個英雄的前b搶環(huán)不在次討論之列。
就是看法目前巔峰賽和排位的環(huán)境大家都喜歡窩在四五樓不出來,然后選個什么李信朵莉亞啥的談?wù)勚苯幼岅犛蜒矍耙缓?。但是對?dāng)不同位置的局內(nèi)發(fā)力時期和counter關(guān)系明顯是有區(qū)別的,中單后出counter位就是前b搶環(huán)更好贏
目前的環(huán)境對抗路和輔助是超標怪最多的(從ban率和國榜分數(shù)來看)。
對抗路t1頂t0的看法英雄太多,且目前河蟹團很大概率3打3,談?wù)勚挥兴姆昼娗暗膶Ξ?dāng)那波線權(quán)比較看強度,別的前b搶環(huán)時候克制關(guān)系沒那么明顯。
輔助超標怪多但是看法多在ban位上,偶爾放出來的談?wù)?strong>直接搶就行了,真放給對面了隊友又要不樂意了。對當(dāng)
射手能玩的前b搶環(huán)就三四個且克制關(guān)系影響不大,二三樓出很合理的。
打野和中路是前中期做事最多的位置,而且每一波線權(quán)的影響都很大。第一波線權(quán)影響邊路的六個資源,第二波線權(quán)影響河蟹團先到,第三波線權(quán)四級線。
尤其是中單,面對不同陣容的counter位置真的很重要。選個甄姬打炸彈貓鏡,和選個楊玉環(huán)打狂鐵張飛完全看不出怎么贏,反過來贏面大得多。
首先疊個甲,只針對想認真玩且想快速上分的玩家。喜歡不看陣容只玩一個英雄的不在次討論之列。
就是目前巔峰賽和排位的環(huán)境大家都喜歡窩在四五樓不出來,然后選個什么李信朵莉亞啥的直接讓隊友眼前一黑。但是不同位置的局內(nèi)發(fā)力時期和counter關(guān)系明顯是有區(qū)別的,中單后出counter位就是更好贏
目前的環(huán)境對抗路和輔助是超標怪最多的(從ban率和國榜分數(shù)來看)。
對抗路t1頂t0的英雄太多,且目前河蟹團很大概率3打3,只有四分鐘前的那波線權(quán)比較看強度,別的時候克制關(guān)系沒那么明顯。
輔助超標怪多但是多在ban位上,偶爾放出來的直接搶就行了,真放給對面了隊友又要不樂意了。
射手能玩的就三四個且克制關(guān)系影響不大,二三樓出很合理的。
打野和中路是前中期做事最多的位置,而且每一波線權(quán)的影響都很大。第一波線權(quán)影響邊路的六個資源,第二波線權(quán)影響河蟹團先到,第三波線權(quán)四級線。
尤其是中單,面對不同陣容的counter位置真的很重要。選個甄姬打炸彈貓鏡,和選個楊玉環(huán)打狂鐵張飛完全看不出怎么贏,反過來贏面大得多。
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