1.隨著NBA開賽2k系列作品都會(huì)把大部分現(xiàn)役進(jìn)攻穩(wěn)定性拉低,然后隨著球員投籃命中率慢慢拉回來,探討這個(gè)時(shí)候就有一段更新真空期,下現(xiàn)玩現(xiàn)役的役球都很煎熬,尤其是購(gòu)買空間c玩家,歷史球員可能數(shù)值不高徽章一般,歡迎但是探討絕大部分進(jìn)攻穩(wěn)定性都在133以上,現(xiàn)役除了打的下現(xiàn)好的基本都控制的很低,這個(gè)穩(wěn)定性可能沒三分中投雙扣看的役球那么直接,但是購(gòu)買在吃到干擾時(shí)候進(jìn)不進(jìn)大部分都來源于這個(gè)。
2.還是歡迎涉及到2k正代更新,每一次更新都比較牽絆著2k股民的探討心,甚至比日常比賽還要重要,下現(xiàn)畢竟確實(shí)影響到下一版本球員實(shí)用性,役球比如恩比德,購(gòu)買更新以后基本盤砍廢了,平時(shí)也不怎么打球,慢慢就會(huì)退出時(shí)代舞臺(tái),而且我不理解,策劃到底看不看球,打的好的徽章不給基本盤不加,打的差的基本盤不動(dòng),削弱一些無關(guān)緊要的,而歷史球員就不涉及到這個(gè),現(xiàn)役每一次辛辛苦苦攢的球員都會(huì)在迎來更新后面臨著拋售,25%的手續(xù)費(fèi)不多不少,但是賣了足夠心疼,在經(jīng)歷過兩次更新以后看著一個(gè)賽季一個(gè)賽季出的歷史,回頭看現(xiàn)役看得我心寒。
3.個(gè)人觀點(diǎn):現(xiàn)役球員除了自己喜歡的球星以外,剩下都是過渡,最終歸宿還是歷史,這個(gè)游戲本質(zhì)就是歷史球員,無論是追求強(qiáng)度還是個(gè)人愛好球星,現(xiàn)役就是不如歷史,要么玩現(xiàn)役的時(shí)候別觀望覺得他有潛力,就是現(xiàn)在爽,要么這個(gè)球員你非常喜歡,想看著他在游戲里和現(xiàn)實(shí)一樣慢慢成長(zhǎng),可能歷史比較貴,但如果想長(zhǎng)久玩下去,還是慢慢攢,最后一句,策劃你是人啊,他媽的排位榮譽(yù)包開出兩個(gè)霍樂迪?
1.隨著NBA開賽2k系列作品都會(huì)把大部分現(xiàn)役進(jìn)攻穩(wěn)定性拉低,然后隨著球員投籃命中率慢慢拉回來,這個(gè)時(shí)候就有一段更新真空期,玩現(xiàn)役的都很煎熬,尤其是空間c玩家,歷史球員可能數(shù)值不高徽章一般,但是絕大部分進(jìn)攻穩(wěn)定性都在133以上,現(xiàn)役除了打的好的基本都控制的很低,這個(gè)穩(wěn)定性可能沒三分中投雙扣看的那么直接,但是在吃到干擾時(shí)候進(jìn)不進(jìn)大部分都來源于這個(gè)。
2.還是涉及到2k正代更新,每一次更新都比較牽絆著2k股民的心,甚至比日常比賽還要重要,畢竟確實(shí)影響到下一版本球員實(shí)用性,比如恩比德,更新以后基本盤砍廢了,平時(shí)也不怎么打球,慢慢就會(huì)退出時(shí)代舞臺(tái),而且我不理解,策劃到底看不看球,打的好的徽章不給基本盤不加,打的差的基本盤不動(dòng),削弱一些無關(guān)緊要的,而歷史球員就不涉及到這個(gè),現(xiàn)役每一次辛辛苦苦攢的球員都會(huì)在迎來更新后面臨著拋售,25%的手續(xù)費(fèi)不多不少,但是賣了足夠心疼,在經(jīng)歷過兩次更新以后看著一個(gè)賽季一個(gè)賽季出的歷史,回頭看現(xiàn)役看得我心寒。
3.個(gè)人觀點(diǎn):現(xiàn)役球員除了自己喜歡的球星以外,剩下都是過渡,最終歸宿還是歷史,這個(gè)游戲本質(zhì)就是歷史球員,無論是追求強(qiáng)度還是個(gè)人愛好球星,現(xiàn)役就是不如歷史,要么玩現(xiàn)役的時(shí)候別觀望覺得他有潛力,就是現(xiàn)在爽,要么這個(gè)球員你非常喜歡,想看著他在游戲里和現(xiàn)實(shí)一樣慢慢成長(zhǎng),可能歷史比較貴,但如果想長(zhǎng)久玩下去,還是慢慢攢,最后一句,策劃你是人啊,他媽的排位榮譽(yù)包開出兩個(gè)霍樂迪?
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