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【雜談氵】預(yù)備役策劃聊聊什么情況下該罵策劃

【雜談氵】預(yù)備役策劃聊聊什么情況下該罵策劃看諦聽佳嚎友發(fā)表在崩壞3 788

網(wǎng)上討論游戲的雜談時候經(jīng)常碰到游戲出了些問題就“罵策劃”的網(wǎng)友,我個人作為某大廠預(yù)備役策劃(秋招,氵預(yù)什情明年七月畢業(yè)入職)依據(jù)我個人打gj、備役做demo和實習(xí)的策劃策劃經(jīng)歷和大家聊聊,游戲中的聊聊哪些問題是該策劃背鍋,哪些又只是況下黑鍋。

我們先明確一下策劃的該罵基本職責(zé):寫策劃案、產(chǎn)出獨立原型、雜談驗收美術(shù)和引擎同學(xué)的氵預(yù)什情產(chǎn)出。

例如,備役我們要做一個動作游戲,策劃策劃策劃就需要設(shè)計整個游戲的聊聊詳細玩法、頁面、況下美術(shù)需求的該罵方向等等,其中“玩法”的雜談部分,對于大廠策劃而言還需要在案子里寫明白這些“玩法”在引擎上如何實現(xiàn),給程序同學(xué)明確的技術(shù)方向,有可能的話還需要完成原型的制作(即只保留基本核心要素的demo)。

當(dāng)然,上面這個例子相當(dāng)簡單,在實際的項目里,策劃還需要push程序、美術(shù)同學(xué)的開發(fā)進度,實時為他們提供建議,同時也要負責(zé)驗收他們的成果。

說完了基本職責(zé),我們繼續(xù)談“什么情況該讓策劃背鍋”的問題

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我們先明確一下策劃的基本職責(zé):寫策劃案、產(chǎn)出獨立原型、驗收美術(shù)和引擎同學(xué)的產(chǎn)出。

例如,我們要做一個動作游戲,策劃就需要設(shè)計整個游戲的詳細玩法、頁面、美術(shù)需求的方向等等,其中“玩法”的部分,對于大廠策劃而言還需要在案子里寫明白這些“玩法”在引擎上如何實現(xiàn),給程序同學(xué)明確的技術(shù)方向,有可能的話還需要完成原型的制作(即只保留基本核心要素的demo)。

當(dāng)然,上面這個例子相當(dāng)簡單,在實際的項目里,策劃還需要push程序、美術(shù)同學(xué)的開發(fā)進度,實時為他們提供建議,同時也要負責(zé)驗收他們的成果。

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