先表水,必須幣戰(zhàn)我應(yīng)該算是長帖自走棋癡了,從刀棋到云頂酒館等等比較火的銳評自走棋類基本都有涉獵,段位也都在皇后大師萬三左右,下貨屬于是必須幣戰(zhàn)隨緣打不功利沖分但水平較高時間較多的玩家,這模式也是長帖三天沖到A820后一直在玩。成分大概是銳評這樣()所以我的帖子大部分時間是站在A820的角度和比較閑有時間玩的角度去聊的,自走棋苦手和跑獎勵黨可以略過。下貨
然后省流,必須幣戰(zhàn)這模式應(yīng)該是長帖我在米四家玩到的融合自走棋玩法融合的最完美最合適的,不管是銳評從難度遞進到??怂钩厣疃冗€是和角色的個人特色羈絆選擇上都做的很好,讓我不禁發(fā)出感嘆到底是下貨哪個天才腦瓜子想到的,為什么才想到這個模式()抽完滿昔我甚至一把深淵都沒下過,必須幣戰(zhàn)一直在玩這個,長帖已經(jīng)中毒了
相比深PVP棋我真的銳評更愛深PVE,就像相比酒館我更愛月圓之夜,但深度上就差了不止一星半點。說到底PVP玩多了人戾氣是真的會漲的,是會影響正常生活的。但是PVE只要能完美解決這個問題并且補全出隨機和深度的短板,那在我這里就是最好的模式
夸的暫時先聊這么多,后面我要講一些我在體驗過程中遇到的問題和對這模式未來的期待,但因為是首個版本, 情有可原的地方也很多:
1.希望制作組可以兩到三個版本做一次賽季輪換,調(diào)整羈絆和卡池,保持長期更新。這個對深度玩家真的很重要(雖然很辛苦但還是要擅自期待一下)
2.A820之后希望能有存星機制,大概意思就是到了頂級難度之后不要在上升難度,然后做一個累積系統(tǒng)增加點成就感。也是偏利好深度玩家,雖然現(xiàn)在有一個類似的連勝機制,但A820的連勝對我一個胡什么玩什么不分奴的運營愛好者還是有點太難了(悲)
3.降低高難對局手操的必要性,增加小沙漏的存在感,換句話說就是提升AI的智能。這個我不太了解這方面技術(shù)上的問題,但是玩追擊隊看大飛頂軸開雙大自廢風(fēng)套并擊殺單位扣掉真理大招被動導(dǎo)致少了無數(shù)動數(shù)真的很難受,而手操和深淵又不是一個操作量,深淵再高的板子你既然能拿出這個隊打肯定是好打的,這模式下追擊的數(shù)值只能靠RPG這件去疊,操作量真是大到夸張,而且很多時候難度也剛好卡在你手操能過的位置,這就導(dǎo)致了你要抉擇到底要不要花一倍甚至很多倍的時間重開這一把(一般我是擺了)
4.合理化這個模式下映射的角色面板(點名卡媽的風(fēng)套)。這問題其實也有模式本身和盈利方式的沖突,是所有問題里比較難處理的一個,也不細說了。
5.這個我也不知道是什么方面的問題,就簡單說下一個情況。就是說假如有15概率耗點冰凍的DEBUFF,那當(dāng)你掛機第一個角色打出技能然后被凍住之后,不管重開多少次都是永遠被冰凍。我不知道這個是哪里的算法問題,但是這情況還是比較奇怪的,就如果你掛機,那么每次的重開打出來的隨機情況幾乎都是一樣的,哪怕這個DEbuff是有15概率的。
最后簡評一下羈絆強度吧,基本都是挑我玩的多的講,屬于我純主觀,跟實際數(shù)據(jù)差距應(yīng)該還是有的,也有box的影響(我包里四把滿精555爽的飛起來)
首當(dāng)其沖就是能量了,在我雅強大的轉(zhuǎn)模和低成本的費用影響下,導(dǎo)致的就是你只要有1雅和練度,前期拿到就是能閉眼贏下大部分非剛需粉電池的對局,無論是過度還是雙鞋風(fēng)扇一掛到底都是最變態(tài)的了,而且最好用的拉條老日和記憶主也在能量陣容里,跑條在這個模式的強大毋庸置疑,沒話講直接給夯。
然后被我雅輻射到的仙舟陣容同理,尤其后期彥卿可以完美繼承鞋扇,導(dǎo)致前期3能量到7仙舟成型強度和過度曲線也直線上升。后期能跟7仙舟神君一戰(zhàn)的可能也就9追了,綜合實力同一檔的比較少。
追擊算是能玩的陣容,主C低費,前期成型打連勝相對容易,羈絆傷害雖然不高但是很帥()大飛真理無窮動無窮,缺點就是三面沒雙3和完美裝備就是一跨到底,而且很吃手操,操作量巨大。dot我玩的較少,相對沒那么熟,大部分時間是拿來過度的,前期羈絆傷害實在是太變態(tài)了,桑博也算強度非常高非常好用的前期卡。
然后燃血夜神可以單聊一下遐蝶和萬敵的抉擇。我個人是覺得萬敵比遐蝶強的,而且不是一點半點。這模式四費卡的C相比二三費能拉開的差距實在有限,這就導(dǎo)致了二三費C天生比四費C有優(yōu)勢。但是萬敵有個問題是非常吃昔漣,昔漣來了萬敵傷害直接質(zhì)的飛躍,多登一次神就是幾個億的差距,而昔漣一直不來的話三面三星萬敵有可能吃不到受擊導(dǎo)致傷害降的比較夸張,但運營的好也是可以玩的陣容,畢竟夜神有額外經(jīng)濟。
最后說點比較垮的,像大黑塔學(xué)者群攻()個人覺得不如直接小黑塔或那刻夏C,大黑塔的裝備由于群攻前期沒有很好的前臺適配位置,而且后期不三打第三面一個三星小怪就被卡掉大量傷害,但前期胡了學(xué)者經(jīng)濟很好,總體算是需要補強的。擊破emmm。。。沒法說,裝備又專,C卡還靠后,亂破動數(shù)不夠,我有練度01亂破打一面小怪都可能各種角度翻,還吃各種debuff,這羈絆最好用的一張卡可能是姬子()只能說快加強擊破吧。
寫太多了,耽誤我玩貨幣戰(zhàn)爭了,不寫了()
先表水,我應(yīng)該算是自走棋癡了,從刀棋到云頂酒館等等比較火的自走棋類基本都有涉獵,段位也都在皇后大師萬三左右,屬于是隨緣打不功利沖分但水平較高時間較多的玩家,這模式也是三天沖到A820后一直在玩。成分大概是這樣()所以我的帖子大部分時間是站在A820的角度和比較閑有時間玩的角度去聊的,自走棋苦手和跑獎勵黨可以略過。
然后省流,這模式應(yīng)該是我在米四家玩到的融合自走棋玩法融合的最完美最合適的,不管是從難度遞進到??怂钩厣疃冗€是和角色的個人特色羈絆選擇上都做的很好,讓我不禁發(fā)出感嘆到底是哪個天才腦瓜子想到的,為什么才想到這個模式()抽完滿昔我甚至一把深淵都沒下過,一直在玩這個,已經(jīng)中毒了
相比深PVP棋我真的更愛深PVE,就像相比酒館我更愛月圓之夜,但深度上就差了不止一星半點。說到底PVP玩多了人戾氣是真的會漲的,是會影響正常生活的。但是PVE只要能完美解決這個問題并且補全出隨機和深度的短板,那在我這里就是最好的模式
夸的暫時先聊這么多,后面我要講一些我在體驗過程中遇到的問題和對這模式未來的期待,但因為是首個版本, 情有可原的地方也很多:
1.希望制作組可以兩到三個版本做一次賽季輪換,調(diào)整羈絆和卡池,保持長期更新。這個對深度玩家真的很重要(雖然很辛苦但還是要擅自期待一下)
2.A820之后希望能有存星機制,大概意思就是到了頂級難度之后不要在上升難度,然后做一個累積系統(tǒng)增加點成就感。也是偏利好深度玩家,雖然現(xiàn)在有一個類似的連勝機制,但A820的連勝對我一個胡什么玩什么不分奴的運營愛好者還是有點太難了(悲)
3.降低高難對局手操的必要性,增加小沙漏的存在感,換句話說就是提升AI的智能。這個我不太了解這方面技術(shù)上的問題,但是玩追擊隊看大飛頂軸開雙大自廢風(fēng)套并擊殺單位扣掉真理大招被動導(dǎo)致少了無數(shù)動數(shù)真的很難受,而手操和深淵又不是一個操作量,深淵再高的板子你既然能拿出這個隊打肯定是好打的,這模式下追擊的數(shù)值只能靠RPG這件去疊,操作量真是大到夸張,而且很多時候難度也剛好卡在你手操能過的位置,這就導(dǎo)致了你要抉擇到底要不要花一倍甚至很多倍的時間重開這一把(一般我是擺了)
4.合理化這個模式下映射的角色面板(點名卡媽的風(fēng)套)。這問題其實也有模式本身和盈利方式的沖突,是所有問題里比較難處理的一個,也不細說了。
5.這個我也不知道是什么方面的問題,就簡單說下一個情況。就是說假如有15概率耗點冰凍的DEBUFF,那當(dāng)你掛機第一個角色打出技能然后被凍住之后,不管重開多少次都是永遠被冰凍。我不知道這個是哪里的算法問題,但是這情況還是比較奇怪的,就如果你掛機,那么每次的重開打出來的隨機情況幾乎都是一樣的,哪怕這個DEbuff是有15概率的。
最后簡評一下羈絆強度吧,基本都是挑我玩的多的講,屬于我純主觀,跟實際數(shù)據(jù)差距應(yīng)該還是有的,也有box的影響(我包里四把滿精555爽的飛起來)
首當(dāng)其沖就是能量了,在我雅強大的轉(zhuǎn)模和低成本的費用影響下,導(dǎo)致的就是你只要有1雅和練度,前期拿到就是能閉眼贏下大部分非剛需粉電池的對局,無論是過度還是雙鞋風(fēng)扇一掛到底都是最變態(tài)的了,而且最好用的拉條老日和記憶主也在能量陣容里,跑條在這個模式的強大毋庸置疑,沒話講直接給夯。
然后被我雅輻射到的仙舟陣容同理,尤其后期彥卿可以完美繼承鞋扇,導(dǎo)致前期3能量到7仙舟成型強度和過度曲線也直線上升。后期能跟7仙舟神君一戰(zhàn)的可能也就9追了,綜合實力同一檔的比較少。
追擊算是能玩的陣容,主C低費,前期成型打連勝相對容易,羈絆傷害雖然不高但是很帥()大飛真理無窮動無窮,缺點就是三面沒雙3和完美裝備就是一跨到底,而且很吃手操,操作量巨大。dot我玩的較少,相對沒那么熟,大部分時間是拿來過度的,前期羈絆傷害實在是太變態(tài)了,桑博也算強度非常高非常好用的前期卡。
然后燃血夜神可以單聊一下遐蝶和萬敵的抉擇。我個人是覺得萬敵比遐蝶強的,而且不是一點半點。這模式四費卡的C相比二三費能拉開的差距實在有限,這就導(dǎo)致了二三費C天生比四費C有優(yōu)勢。但是萬敵有個問題是非常吃昔漣,昔漣來了萬敵傷害直接質(zhì)的飛躍,多登一次神就是幾個億的差距,而昔漣一直不來的話三面三星萬敵有可能吃不到受擊導(dǎo)致傷害降的比較夸張,但運營的好也是可以玩的陣容,畢竟夜神有額外經(jīng)濟。
最后說點比較垮的,像大黑塔學(xué)者群攻()個人覺得不如直接小黑塔或那刻夏C,大黑塔的裝備由于群攻前期沒有很好的前臺適配位置,而且后期不三打第三面一個三星小怪就被卡掉大量傷害,但前期胡了學(xué)者經(jīng)濟很好,總體算是需要補強的。擊破emmm。。。沒法說,裝備又專,C卡還靠后,亂破動數(shù)不夠,我有練度01亂破打一面小怪都可能各種角度翻,還吃各種debuff,這羈絆最好用的一張卡可能是姬子()只能說快加強擊破吧。
寫太多了,耽誤我玩貨幣戰(zhàn)爭了,不寫了()
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