引言:玩家的概念來源于游戲,指的討論是花費一定時間精力游玩某個游戲的人。游戲的何定范圍很廣,單機游戲,義自用玩網絡游戲,理性桌游,討論都算是何定游戲。cs作為一款網絡游戲,義自用玩網絡游戲的理性收益主要靠游戲玩家的充值,在cs里主要是討論玩家依靠steam賬戶夠買飾品。在近期的何定cs玩家中出現了一個詞『自用玩家』,本貼主要討論自用玩家的義自用玩概念,并對其特點進行分析。理性歡迎大家一起討論!討論
Cs游戲的何定飾品特點:一般的網絡游戲,會推出新的皮膚,英雄,武器等,提供炫酷的外觀特效,或者特殊的游戲加成,引導玩家充值。比如王者的皮膚,lol的皮膚,cf的武器。這些皮膚基本都是一錘子買賣的沉默成本,玩家一旦充值購買,無法再次售出回本,除非直接出售賬號。
而cs的飾品,由于steam市場可以交易的特性,出現了二手交易平臺,玩家除了在cs可購買之外還可以在二手市場交易獲得飾品。并且市場賦予了飾品價格漲跌屬性,類似于股票市場。
有市場就會出現導狗,通過市場交易獲利,而cs熱度不斷上升,市場價值不斷上漲,吸引了不少投機分子,企圖分一杯羹。
自用玩家:筆者認為,自用玩家概念應和充值玩家是一樣的。玩家憑借個人喜好充值獲得游戲中的皮膚,英雄,武器等,得到在游戲中的個人滿足感。比如在lol中,購買名人堂的皮膚。在cs中,玩家購買個人喜歡的飾品(槍皮,手套,刀,飾品)游戲中使用游玩。
價格:和幾款熱門網游相比較,cs的飾品價格要遠在其他游戲之上(這要歸功于導狗),這導致了對于大多數玩家而言購買心儀的飾品實在是囊中羞澀。
導狗:導狗甚至不能稱之為玩家,不過是想在市場中憑借信息和個人能力進行交易獲得利潤的股民。
自用玩家的特點:自用玩家最大的特點就是模糊了消費和投資的界限!不少玩家不缺米,能負擔的起心儀的飾品的價格,但是有一部分人,也購買的高價的飾品(購買低價飾品在網絡討論中甚至不能稱之為自用玩家),但是他們的想法是,購買的飾品以后能自己使用,玩膩了在賣出去,在持續(xù)上漲的市場中,小虧幾百甚至能再賺幾百,和飾品市場價比起來,在成本很小的情況下相當于白嫖了高價飾品的使用權。這是cs市場和股票市場的區(qū)別。筆者認為,凡是抱著投資的心理的都不能稱之為自用玩家!而應該稱之為『偽自用玩家』因為充值游戲本身是消費行為。
這些人,在市場大跌之后,無不感受到資產的縮水。而『偽自用玩家』無法負擔的起資產的縮水。這種用投資邏輯掩蓋消費需求的心態(tài),本質與導狗無異。當然有一種情況是,有些人飾品玩膩了想換飾品,但在市場大跌之后,這樣行為仍是可以操作的。
結論:自用應和消費聯系起來,否則都是『偽自用』。
建議:(投資需謹慎)
文/威士忌的碎冰.
圖/來源于網絡
引言:玩家的概念來源于游戲,指的是花費一定時間精力游玩某個游戲的人。游戲的范圍很廣,單機游戲,網絡游戲,桌游,都算是游戲。cs作為一款網絡游戲,網絡游戲的收益主要靠游戲玩家的充值,在cs里主要是玩家依靠steam賬戶夠買飾品。在近期的cs玩家中出現了一個詞『自用玩家』,本貼主要討論自用玩家的概念,并對其特點進行分析。歡迎大家一起討論!
Cs游戲的飾品特點:一般的網絡游戲,會推出新的皮膚,英雄,武器等,提供炫酷的外觀特效,或者特殊的游戲加成,引導玩家充值。比如王者的皮膚,lol的皮膚,cf的武器。這些皮膚基本都是一錘子買賣的沉默成本,玩家一旦充值購買,無法再次售出回本,除非直接出售賬號。
而cs的飾品,由于steam市場可以交易的特性,出現了二手交易平臺,玩家除了在cs可購買之外還可以在二手市場交易獲得飾品。并且市場賦予了飾品價格漲跌屬性,類似于股票市場。
有市場就會出現導狗,通過市場交易獲利,而cs熱度不斷上升,市場價值不斷上漲,吸引了不少投機分子,企圖分一杯羹。
自用玩家:筆者認為,自用玩家概念應和充值玩家是一樣的。玩家憑借個人喜好充值獲得游戲中的皮膚,英雄,武器等,得到在游戲中的個人滿足感。比如在lol中,購買名人堂的皮膚。在cs中,玩家購買個人喜歡的飾品(槍皮,手套,刀,飾品)游戲中使用游玩。
價格:和幾款熱門網游相比較,cs的飾品價格要遠在其他游戲之上(這要歸功于導狗),這導致了對于大多數玩家而言購買心儀的飾品實在是囊中羞澀。
導狗:導狗甚至不能稱之為玩家,不過是想在市場中憑借信息和個人能力進行交易獲得利潤的股民。
自用玩家的特點:自用玩家最大的特點就是模糊了消費和投資的界限!不少玩家不缺米,能負擔的起心儀的飾品的價格,但是有一部分人,也購買的高價的飾品(購買低價飾品在網絡討論中甚至不能稱之為自用玩家),但是他們的想法是,購買的飾品以后能自己使用,玩膩了在賣出去,在持續(xù)上漲的市場中,小虧幾百甚至能再賺幾百,和飾品市場價比起來,在成本很小的情況下相當于白嫖了高價飾品的使用權。這是cs市場和股票市場的區(qū)別。筆者認為,凡是抱著投資的心理的都不能稱之為自用玩家!而應該稱之為『偽自用玩家』因為充值游戲本身是消費行為。
這些人,在市場大跌之后,無不感受到資產的縮水。而『偽自用玩家』無法負擔的起資產的縮水。這種用投資邏輯掩蓋消費需求的心態(tài),本質與導狗無異。當然有一種情況是,有些人飾品玩膩了想換飾品,但在市場大跌之后,這樣行為仍是可以操作的。
結論:自用應和消費聯系起來,否則都是『偽自用』。
建議:(投資需謹慎)
文/威士忌的碎冰.
圖/來源于網絡
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